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Les modes de la maison

  • Elyxie 1.53.0
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Le mode de la maison dit en un mot dans quel état elle vit : « Présent », « Absent », « Nuit » ou « Vacances ». Il se change d'un toucher sur la console, et les scénarios s'en servent pour agir au bon moment.

À quoi ça sert

Avant les modes, un scénario devait deviner si la maison était vide. Avec eux, vous dites simplement « je pars » : la console vérifie que tout est éteint et fermé, puis les scénarios liés à « Absent » prennent le relais (baisser le chauffage, surveiller les détecteurs…).

Les quatre modes

ModeSensVérification avant de le prendre
« Présent »Quelqu'un est à la maisonnon
« Absent »Tout le monde est sorti pour la journéeoui, par défaut
« Nuit »La maison dortnon
« Vacances »Absence de plusieurs joursoui, par défaut

Chaque espace a son propre mode : passer la maison en « Absent » ne change rien au gîte. Un espace qui n'a jamais changé de mode est en « Présent ».

Pas à pas

Activer les modes dans un espace

  1. Dans l'administration, ouvrez « Console », choisissez l'espace, puis touchez « Réglages de l'espace ».
  2. Descendez jusqu'au bloc « Modes de la maison », sous « Barre des pages ».
  3. Lisez l'encadré « À savoir avant d'activer : », puis cochez « Afficher le sélecteur de mode ».
  4. Sous « Vérifier la maison avant de passer en… », cochez les modes qui demandent une vérification (par défaut « Absent » et « Vacances »).
Le panneau Réglages de l'espace « Maison », bloc Modes de la maison : l'encadré À savoir avant d'activer, l'interrupteur Afficher le sélecteur de mode, le mode actuel, les cases Absent et Vacances cochées, puis Ce que fait chaque mode avec le scénario « Retour à la maison » sous Présent et « Départ » sous Absent
Le panneau Réglages de l'espace « Maison », bloc Modes de la maison : l'encadré À savoir avant d'activer, l'interrupteur Afficher le sélecteur de mode, le mode actuel, les cases Absent et Vacances cochées, puis Ce que fait chaque mode avec le scénario « Retour à la maison » sous Présent et « Départ » sous Absent

Le réglage s'enregistre au toucher, et le bloc affiche le mode actuel de l'espace. La rubrique « Ce que fait chaque mode » liste, mode par mode, les scénarios qui le suivent, avec un lien pour les ouvrir, ou « Aucun scénario ne suit ce mode. » et de quoi en créer un.

Désactiver les modes oublie le mode en place : réactivés, ils repartent en « Présent ».

Changer de mode depuis la console

  1. Dans l'en-tête de la console, touchez le bouton rond du mode : son dessin et sa couleur disent le mode en place. Le nom du mode et l'heure du changement apparaissent dans son infobulle.
  2. La fenêtre « Mode de la maison » rappelle l'espace et son mode (« Maison · actuellement Présent »), puis montre les quatre modes. Le mode en place porte « Mode actuel » ; les modes vérifiés portent « Vérifie d'abord lumières et ouvrants ».
  3. Touchez un mode. Sans vérification, il est pris aussitôt et la fenêtre se referme.
La fenêtre Mode de la maison : quatre cartes, Présent marqué Mode actuel, Nuit, et Absent et Vacances qui vérifient d'abord lumières et ouvrants
La fenêtre Mode de la maison : quatre cartes, Présent marqué Mode actuel, Nuit, et Absent et Vacances qui vérifient d'abord lumières et ouvrants

La vérification avant de partir

Quand vous choisissez un mode vérifié, la console regarde d'abord la maison. Si tout est éteint et fermé, le mode change. Sinon, la fenêtre « Avant de passer en Absent » annonce le nombre de points à vérifier (« 10 points à vérifier dans Maison ») et liste ce qui reste :

  • une ligne par lumière allumée et par ouvrant ouvert (portail de l'en-tête compris), avec son état ;
  • « Éteindre » ou « Fermer » sur chaque ligne que la console sait corriger, « À la main » sur les autres ;
  • « Lecture impossible : à vérifier sur place » quand un appareil n'a pas pu être lu.
La vérification avant Absent : dix points dans la Maison, des lumières « Allumée » ou « Partiellement allumée » chacune avec son bouton Éteindre, et en bas Annuler, Passer outre et Tout corriger et passer en Absent
La vérification avant Absent : dix points dans la Maison, des lumières « Allumée » ou « Partiellement allumée » chacune avec son bouton Éteindre, et en bas Annuler, Passer outre et Tout corriger et passer en Absent

Trois choix en bas de la fenêtre :

  • « Tout corriger et passer en Absent » : éteint les lumières, ferme ce que la console sait fermer, puis change le mode si plus rien ne reste à voir. S'il reste une ligne « À la main » ou un échec, la fenêtre reste ouverte, avec les lignes à jour.
  • « Passer outre » : change le mode tout de suite, sans rien corriger.
  • « Annuler » : revient au choix des modes, sans rien changer.

Ne sont jamais contrôlées ni touchées : les prises (une prise peut faire tourner un congélateur) et les tuiles qui commandent toute une pièce d'un coup.

Lier des scénarios aux modes

Trois blocs de scénario servent les modes :

  • le déclencheur « Le mode change » : cochez les modes sous « Quand la maison passe en » (« Absent » et « Vacances »), ou « À chaque changement de mode » ; on peut préciser le mode de départ (« depuis Absent ») ;
  • la condition « Mode de la maison » : « si la maison est en Absent » ;
  • l'action « Changer de mode » : « à 23 h, passer en Nuit ».
Le scénario « Départ » : le déclencheur Le mode change, réglé sur la Maison en Absent ou Vacances, éteint la terrasse et le plafonnier, règle la climatisation du salon et envoie une notification push
Le scénario « Départ » : le déclencheur Le mode change, réglé sur la Maison en Absent ou Vacances, éteint la terrasse et le plafonnier, règle la climatisation du salon et envoie une notification push

Chaque changement de mode est noté dans le Journal de l'administration, avec son heure et son origine (console, scénario ou administration).

Astuces

  • « Changer de mode » dans un scénario ne vérifie rien : il change le mode directement. La vérification n'existe que sur la console.
  • Les gestes de la vérification lancent de vrais ordres : « Éteindre » éteint vraiment la lampe, « Fermer » ferme vraiment le volet ou le portail.
  • Un portail qui n'est pas vu ouvert à coup sûr est marqué « À la main » plutôt que commandé : une impulsion au hasard pourrait l'ouvrir au lieu de le fermer.
  • Le mode ne voyage pas dans les sauvegardes ni les révisions : restaurer une révision ne remet pas la maison en « Absent » parce qu'elle l'était à ce moment-là.
  • Trouver le réglage vite : tapez « mode » dans la recherche de l'administration (Ctrl K) et choisissez « Modes de la maison ».

Limitations

  • Une pièce masquée sur la console est quand même vérifiée : cacher un onglet ne change pas la maison.
  • Un groupe de lampes Zigbee sans état propre apparaît « État inconnu » dans la vérification : à vérifier sur place.
  • Garde-fou contre les boucles : des scénarios qui se relancent l'un l'autre par les modes s'arrêtent d'eux-mêmes au troisième rebond, et au-delà de dix changements par un scénario en une minute dans un espace, le mode change encore mais plus aucun scénario ne part. Le journal le signale.
  • Un changement trop rapide est refusé quelques secondes (« réessayez dans 3 secondes »).

Précaution — réservé au réseau de la maison. Comme le reste de la console, le mode d'un espace ne demande pas de code PIN : il est réservé au réseau de la maison. Séparez le WiFi des invités, qui ne doit pas voir le boîtier : ne pas activer les modes dans le gîte ne suffit pas à protéger le logement des propriétaires. Et ne faites jamais reposer une alarme sur le seul mode.

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