Des scénarios qui se dessinent
Un automatisme se dessine en reliant des blocs « Quand », « Si » et « Alors » : à 7 h, allumer la cuisine ; quand le portail s'ouvre la nuit, prévenir sur le téléphone. Aucune ligne de code.
À savoir- 60 blocs et 120 liens au plus par scénario, sans boucle.
- Le dessin demande une tablette ou un ordinateur.
À heure fixe, les jours choisis
Allumer, éteindre, ouvrir, fermer ou régler une consigne à l'heure dite, les jours de la semaine cochés.
Au lever ou au coucher du soleil
Allumer la terrasse trente minutes avant le coucher du soleil, au lieu de la maison. Les heures sont calculées par la box, sans Internet.
À savoir- Décalage de 3 heures au plus ; les heures peuvent différer d'une minute de celles de la page Météo.
Réagir à un état ou à un seuil
Un scénario part quand une lampe s'allume, qu'un ouvrant s'ouvre ou qu'une mesure franchit un seuil, avec des conditions sur l'heure, le jour, l'état d'un appareil ou une valeur.
À savoir- Un appareil qui n'annonce pas ses changements est relu toutes les 10 secondes : un changement très bref peut passer inaperçu.
- Un seuil se compare à la valeur brute de l'appareil, sauf pour la hauteur d'eau.
Boutons et télécommandes sans fil
Chaque touche d'un interrupteur sans fil ou d'une télécommande peut lancer son propre scénario.
À savoir- Une télécommande n'a pas de tuile sur la console : elle sert dans les scénarios.
Chaque mouvement prolonge la minuterie
Un nouveau déclenchement relance le scénario depuis le début : « à chaque mouvement, rallumer pour cinq minutes » fonctionne tout seul.
À savoir- Un scénario s'exécute une fois à la fois : pour deux automatismes indépendants, faites deux scénarios.
Des scénarios qui survivent à un redémarrage
Une attente en cours reprend après une mise à jour, et une heure manquée pendant une coupure courte est rattrapée.
À savoir- Au-delà de 30 minutes de retard, l'heure manquée n'est pas exécutée et le journal la note « Manqué ».
Des messages sur les écrans de la maison
Un scénario affiche une dizaine de secondes un bandeau en français et en anglais, sur tous les écrans ou ceux d'un seul espace.
Une notification sur le téléphone
Un scénario envoie une notification aux téléphones de la maison, même application fermée ; la toucher ouvre la bonne page de la console.
À savoir- Ne part que vers les téléphones où l'application Elyxie est installée et autorisée à notifier.
Prévenir par Pushover, avec priorité et sonnerie
Un bloc de scénario envoie un message par le service Pushover. Une priorité urgente sonne à répétition jusqu'à ce que quelqu'un l'acquitte : idéal pour une fuite d'eau.
À savoir- Le message passe par les serveurs de Pushover.
- Le compte Pushover est payant après 30 jours d'essai et limité à 10 000 messages par mois.
Des scénarios confiés aux occupants
L'administrateur choisit les scénarios que les occupants peuvent lancer ou couper depuis la console, comme « Soirée cinéma », avec leur nom et leur icône.
À savoir- Un scénario exposé se lance sans code, comme le reste de la console : n'exposez que des scénarios sans danger.
Le journal des exécutions
Chaque exécution est retracée bloc par bloc, et les scénarios se rangent en dossiers, avec une recherche et des filtres.
Les modes de la maison
Présent, Absent, Nuit ou Vacances : la maison dit en un mot dans quel état elle vit, espace par espace, et se change d'un toucher sur la console.
À savoir- Le mode ne demande pas de code, comme le reste de la console : il ne doit jamais servir seul d'alarme.
La vérification avant de partir
Avant de passer en Absent ou en Vacances, la console liste les lumières allumées et les ouvrants ouverts, et propose de tout corriger d'un coup ou un par un.
À savoir- Un portail qui n'est pas vu ouvert à coup sûr est laissé « À la main » plutôt que commandé.
- Une pièce masquée sur la console est quand même vérifiée.
Des scénarios liés aux modes
« Absent » baisse le chauffage, « Nuit » éteint les lumières : les scénarios réagissent au changement de mode, le testent ou le changent eux-mêmes.
À savoir- Des scénarios qui se relancent l'un l'autre par les modes s'arrêtent d'eux-mêmes au troisième rebond.